1. Présentation du jeu

Les cartes du Rami  

Le jeu de Rami se joue avec deux jeux de 52 cartes et trois cartes Joker chacun. Les couleurs suivent l’ordre suivant : Trèfle, Pique, Coeur et Carreau .

Conseil : Vous pouvez changer les couleurs des vos cartes à tout moment pendant le jeu, en cliquant sur l’icone avec 3 lignes en haut à droite de l’écran, puis sur “Couleur des cartes”. 

Valeur des cartes

Les cartes de chaque couleur ont la valeur suivante :

Rami Classique - Règles - Valeur des cartes

 

2. Déroulement du jeu

Distribution des cartes

  • Chaque joueur reçoit 13 cartes. Les cartes restantes sont placées non découvertes dans une pile. La première carte de cette pile est retournée pour constituer la défausse.

Piocher des cartes

  • Lorsqu’un joueur pioche une carte de la défausse et en repose une autre immédiatement, c’est joueur suivant de jouer. On considère que la carte est déjà jouée. Il n’est alors plus possible de piocher une carte.

Poser des cartes

  • Le joueur dont c’est le tour de jouer, doit poser au moins une combinaison de cartes avant d’intéragir avec les autres cartes sur la table. Il peut s’agir de Suites ( 3 ou 4 cartes de même valeur) ou de Séquences (au moins 3 cartes consécutives de même couleur).

  • Pour poser les cartes, il vous suffit de tapez sur le bouton de couleur situé en bas de vos combinaisons pour les déposer sur la table.

  • Chaque joueur ayant déjà posé peut ensuite poser dès que c’est à son tour. Il peut également poser des cartes dans des combinaisons déjà existantes, ou échanger des Jokers.

  • Si un joueur échange une carte contre un Joker, il est obligé de jouer ce Joker immédiatement et ne peut le garder dans sa main.

Combinaisons et séquences

  • Une Série de cartes doit comprendre 3 cartes (brelan) ou plus de même valeur pour être posée. Les couleurs des cartes d’une série doivent être différentes.

  • Pour former une Séquence (ou une suite), il faut des cartes d’une même couleur mais qui se suivent, en commençant par la carte de valeur inférieure, par exemple 10 de Trèfle, Valet, Dame.

As

  • Vous pouvez déposer un As soit à la suite d’un Roi (valeur de 11 points) soit à la suite d’un 2 (valeur de 1 point). Noter qu'il n'est pas possible de créer la séquence suivante 👉 Roi, As, Deux.

Joker

  • Le Joker peut remplacer n’importe quelle carte selon l’appréciation du joueur et prend donc la valeur de la carte remplacée.

  • Il n’est pas possible de se défausser d’un Joker, sauf si la défausse du Joker vous permet de remporter la partie.

  • La combinaison composée d’une seule carte (chiffre ou figure) et de deux jokers n’est pas autorisée. Cependant, dans une série ou une séquence d’au moins quatre cartes, deux jokers peuvent se suivre ou se combiner.

Fin du jeu

  • Le  premier joueur à jouer toutes ses cartes et à poser sa dernière carte sur la défausse, gagne la manche.

3. Évaluation du jeu

  • La manche est finie quand un des joueurs n’a plus de cartes en main (il est obligé de se défausser d’une carte à la fin, comme à n’importe quel tour de jeu). Chaque joueur marque alors un nombre de points égal à la somme des points de ses cartes restants en main.

  • Le gagnant effectue ce qu’on appelle un Rami sec, lorsqu’il a déposé toutes ses cartes d’un coup.  Si vous gagnez avec un « Rami sec », vous obtenez désormais + 25 points.

Si vous souhaitez obtenir plus d’informations à ce sujet, nous vous invitons à prendre contact avec notre Support Client en cliquant sur l'icône Paramètres (avec les 3 lignes) en haut à droite de l'écran, puis sur le bouton "Aide".  Vous pourrez ensuite ouvrir une conversation soit:

    • en cliquant la bulle 💬 dans le coin supérieur droit.
    • en ouvrant un FAQ et cliquant sur "Discutez avec nous" en bas de page.

Amusez-vous bien sur Rami Classique !